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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)

Profil du candidat

Le candidat démontre un sens créatif, des habiletés technologiques, de la curiosité et du dynamisme. Il sait faire preuve d’un esprit d’équipe, de collaboration et de leadership.

Particularités du programme

  • L’approche par projet du programme permet à l’étudiant de se doter d’un portfolio, ce qui facilite ensuite son intégration au marché du travail.
  • Le programme se distingue par son approche à la fois généraliste et spécialisée. Lors de sa première année, l’étudiant s’initie aux étapes de production d’un jeu vidéo (modélisation d’environnement, animation, modélisation de personnage, conception de jeu et de niveau, etc.). Ensuite, l'étudiant acquière une spécialisation qui lui permet de découvrir et de mettre en valeur sa spécialité créative personnelle dans la chaîne de production 3D.
  • Les étudiants sont placés dans de réels contextes de production, notamment lors de la réalisation de plusieurs projets d’équipe multidisciplinaire (en collaboration avec des programmeurs, des artistes sonores, etc.), menant à l’acquisition des connaissances et des compétences essentielles.
  • Réalisation des étudiants du programmes

    Avantages d’étudier à l’École NAD
    • Proximité avec les studios de jeux vidéo
    • Possibilité de stage en entreprise
    • Opportunité d’un séjour d’études à l’étranger
    • Financement de projets à caractère pédagogique (école d’été, conférences, salon professionnel, etc.)
    • Partenaire académique de Epic Games (Unreal engine), Autodesk, Houdini et plusieurs autres
    • Accès à des équipements spécialisés (studio de photographie, studio d’écran vert, salle DBOX, salle de tests utilisateurs, etc.)
    • Accompagnement par un professionnel de l’industrie lors de la réalisation du projet de fin d’études
    • Consulter le cheminement trimestriel du programme.

Études connexes
  • Baccalauréat en création 3D pour le cinéma
  • Certificat en animation 3D et en design numérique
  • Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo
  • Baccalauréat en développement de jeu vidéo
  • Certificat en développement de jeu vidéo
Poursuite des études aux cycles supérieurs
  • Maîtrise en art – design numérique
  • DESS en design de jeu vidéo narratif
  • Doctorat sur mesure
Professeurs rattachés au programme
  • Jocelyn Benoit
  • Dave Hawey
  • Laureline Chiapello
  • Pierre Tousignant
  • Ileana Dana Darie
  • Louis-Philippe Rondeau
Perspectives d'emploi

  • Artiste d’environnement
  • Animateur
  • Modeleur de personnage
  • Concepteur de jeu et de niveau
  • Artiste de simulation
  • Rigger
  • Textureur
  • Éclairagiste 3D

Plan de formation
Profil régulier - Cours obligatoires
Les neuf cours suivants (trente crédits)
Gestion de la production dans l'industrie du numérique
Pratique des principes de l'animation numérique I
Pratique de la création 3D
Pratique de l'animation en temps réel
Pratique de la création 3D en temps réel
Étude des moteurs de jeu
Contexte et éthique de production
Projet de synthèse: démarche et prototypage
Projet de synthèse : Réalisation
Concentration Jeu vidéo
Les seize cours obligatoires suivants (cinquante et un crédits)
Procédés photographiques pour l'image de synthèse
Design : Approche pratique et artistique
Image numérique : art et histoire
Cinématiques de jeu : enjeux et planification
Design de jeu: fondements
Prototypage dans un moteur de jeu
Direction artistique : conception et applications
Pratique de l'éclairage et du rendu en temps réel
Rendus de surfaces et effets
Projet : conception d'un jeu vidéo
Création d'environnements rendus en temps réel
Pratique de l'animation en temps réel II
Effets spéciaux et simulation rendus en temps réel
Communication vidéoludique
Sculpture numérique de personnages
Projet : production d'un jeu vidéo
Cours optionnels
Deux ou trois cours parmi les suivants (neuf crédits)
Mentorat de création numérique
Création et conception d'application en 3D
Jeu et direction d'acteurs virtuels
Design d'environnements
Design de personnages
Animation et capture de mouvement
Animation de personnages
Armature (Rigging)
Sculpture numérique avancée
Interactivité
Décors numériques (Matte painting)
Design de jeu avancé
Scénographie d'un niveau de jeu
Création avancée d'environnements rendus en temps réel
Stage (3 cr.)
Stage (6 cr.)
Profil Honor
Les neuf cours obligatoires du profil régulier (trente crédits)
Le cours NAND313 - Projet de synthèse: Réalisation du profil régulier est substitué par le cours NAND506 - Activité de recherche et création
Activité de recherche et création
Tous les cours obligatoires en jeu vidéo ainsi que neuf crédits parmi les cours optionnels dans lesquels 2 cours optionnels seront substitués par 2 cours de cycles supérieurs avec l'approbation de la direction de programme (soixante crédits).
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Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)

Le Baccalauréat en animation 3D pour le jeu vidéo est offert exclusivement au campus de Montréal, à l'École NAD. Le programme vise à amener les étudiant.es à maîtriser les fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans un contexte professionnel de création et de développement de jeu vidéo et d’œuvres interactives. Tout au long de leur formation, les étudiant.es développent un approche de création itérative propre au développement de jeu vidéo visant à contribuer d'une manière réfléchie à la richesse conceptuelle et visuelle d'une œuvre vidéoludique, notamment par la compréhension des théories artistiques et par la pratique de différentes techniques. Au quatrième trimestre, les étudiant.es peuvent acquérir une spécialisation, qui leur permettent de découvrir et de mettre en valeur leur identité créative personnelle dans la chaîne de production 3D.


Conditions d'admission
Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC)* ou l'équivalent et présenter un dossier visuel acceptable **;

Base Études universitaires

Avoir complété un minimum de quinze crédits universitaires, avec une moyenne d'au moins 2,3/4,3 et présenter un dossier visuel acceptable **.

Base Préparation suffisante

Posséder des connaissances appropriées et une expérience pertinente et présenter un dossier visuel acceptable **;

* Des études collégiales en lien avec la créativité numérique (création numérique, création 3D, etc.) seront naturellement privilégiées. Cependant, tout étudiant possédant un DEC autre, mais faisant preuve d'un esprit créateur fort sera également considéré.

** Un dossier visuel acceptable est un portfolio qui obtient le seuil de passage minimal de 30 sur 50 (60%) en regard du contenu et des critères d'évaluation suivants:

Contenu du dossier visuel

  • Ensemble de documents visuels sous forme numérique. Exemples: photographies, dessins, croquis, peintures, illustrations, rendus de scène 3D, animation 2D, animation 3D, sculptures, installations, maquettes, etc.
  • Dans certains cas, le candidat peut remettre des réalisations propres à la conception de niveaux de jeu tels que des plans de niveaux («maps»), des bibles de jeu («game doc») ou des jeux pouvant être installés/exécutés.
  • Le candidat doit démontrer clairement et précisément sa contribution personnelle au contenu des œuvres présentées et mentionner en pourcentage, s'il y a lieu, la contribution provenant d'autres sources.

Critères d'évaluation du dossier visuel

  • Présentation générale du dossier visuel et des documents soumis.
  • Diversité des pièces présentées, des médias utilisés. Pertinence des réalisations dans un contexte de création de jeux vidéo.
  • Habileté dans l'utilisation des moyens plastiques et, le cas échéant, technologiques (composition, éclairage, couleurs, rythme, atmosphère, etc.).

Format admissible

Le dossier visuel doit être transmis par courriel à l'École des arts numériques, de l'animation et du design NAD : admission@nad.ca. Seul un hyperlien* d'un portfolio Web est accepté (ArtStation, Behance, Wix, YouTube, Vimeo, etc.).

*Un dossier visuel en pièce jointe d'un courriel ou déposé dans une clé USB ne sera pas accepté.