En savoir plus
4692
Module d'informatique et de mathématique

Certificat en design des systèmes de jeux vidéo

Profil du candidat

Étudiants professionnels: ce programme s’adresse principalement à des non-spécialistes de l’informatique déjà sur le marché du travail qui désirent réorienter leur carrière dans le domaine du design des systèmes de jeux vidéo. Celui-ci pourra alors être utilisé pour offrir une formation à temps partiel ou à temps plein à des personnes en emploi, ou encore permettre une requalification de travailleurs via une formule à temps plein en collaboration, par exemple, avec Emploi Québec avec la Formation continue de l’UQAC.

Étudiants collégiaux: ce programme s’adresse également à des diplômés collégiaux qui désirent obtenir une formation de base en design des systèmes de jeux vidéo. Les études antérieures des étudiants visés sont variées : étudiants titulaires d'un DEC préuniversitaire en Sciences de la nature, d'un DEC en informatique, d’une technique d’intégration multimédia ou l'équivalent de l'une de ces formations (sans être limitées à celles-ci).

Particularités du programme

  • Les étudiants ayant complété le programme auront l’opportunité de poursuivre leurs études dans un programme de premier cycle connexe et de voir l’ensemble de ses crédits reconnus.
  • Les étudiants ont accès à plusieurs laboratoires à la fine pointe de la technologie, les permettant de réaliser leurs projets.
  • Les étudiants ayant complété le programme auront l’opportunité de poursuivre leurs études dans un programme de premier cycle connexe et de voir l’ensemble de ses crédits reconnus.
  • Les étudiants ont accès à plusieurs laboratoires à la fine pointe de la technologie, les permettant de réaliser leurs projets.
  • Les étudiants pourront participer à des projets multidisciplinaires avec des designers numériques et animateurs 3D en formation.
  • Les étudiants du programme profitent de plusieurs activités en collaboration avec des entreprises d’envergure en jeux vidéo, dont deux concours « Game Jam » de création de jeux en 48h.

Plan de formation
Cours obligatoires
Les six cours suivants (dix-huit crédits)
Design des systèmes et des mécaniques de jeux
Design de l'économie des jeux et monétisation
Prototypage de jeux avec un langage de script
Conception de jeux vidéo
Interface (UI) et Expérience (UX) utilisateur
Éléments de programmation
Cours optionnels
Quatre cours optionnels choisis parmi les suivants (douze crédits)
Marketing numérique et réseaux sociaux
Éthique et informatique
Histoire des arts technologiques
Création d'images numériques
Installation, interactivité et vidéo
Ateliers arts numériques
Atelier d'art sonore
Installations hybrides
Ateliers arts médiatiques
Scénarisation et interactivité
Rédaction et ressources informatiques
Atelier d'écriture dramatique et de scénarisation
Projet
Stage-projet I
Sujet spécial en informatique
Conception et programmation de sites Web
Pratique des principes de l'animation numérique I
Pratique de la création 3D
Pratique de l'animation en temps réel
Pratique de la création 3D en temps réel
Étude des moteurs de jeu
4692
Module d'informatique et de mathématique

Certificat en design des systèmes de jeux vidéo

Le Certificat de premier cycle en design des systèmes de jeux vidéo permet une formation de base liée à ce domaine de pointe en formant des designers de jeux sur les enjeux suivants: problématiques de la conception de jeux vidéo, design des systèmes et de l’économie des jeux, prototypage avec un langage de script, et développement informatique de l’Interface (UI) et de l’Expérience (UX) utilisateur. L’étudiant aura l’opportunité de développer des compétences relatives aux éléments de programmation et ainsi qu’à la scénarisation et interactivité (en choisissant des cours à options du NAD ou du module des arts, par exemple).

Ce programme peut aussi être une excellente porte d’entrée vers d’autres programmes de 1er cycle en informatique.

Perspectives professionnelles

Voici quelques exemples de secteurs d’activité dans lesquels les diplômés de cette formation auront la chance de travailler et de parfaire leurs connaissances :

  • Designer des systèmes de jeux
  • Designer des systèmes économiques de jeux
  • Designer de gameplay
Conditions d'admission
Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC);

Base Études universitaires

Avoir réussi quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3.

Base Préparation suffisante

Posséder une expérience jugée pertinente et significative dans un domaine connexe (1). Le candidat qui demande une admission sur cette base doit fournir un curriculum vitæ à jour. Lorsque requis, le candidat pourra être tenu de passer une entrevue pour évaluer ses connaissances. À la suite de l'évaluation, un ou des cours d'appoint pourraient être imposés;

Ou

Être titulaire d'un AEC dans un domaine connexe et posséder une expérience jugée pertinente (2). Le candidat qui demande une admission sur cette base doit fournir un curriculum vitæ à jour. Lorsque requis, le candidat pourra être tenu de passer une entrevue pour évaluer ses connaissances. À la suite de l'évaluation, un ou des cours d'appoint pourraient être imposés.

(1) Expérience pertinente et significative : expérience dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de trois (3) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou la personne responsable de l'organisme par écrit.

(2) Expérience pertinente: expérience dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de deux (2) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou la personne responsable de l'organisme par écrit.