UQAC

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Diplôme d'études supérieures spécialisées en design de jeu vidéo narratif

Responsable : Jocelyn Benoit
Regroupement de programmes : Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique
Secrétariat : (514) 288-3447, poste 1415
sue_centrenad@uqac.ca
Coordonnatrice : Andréanne Martin
Grade :

Tiré à part incluant la description des cours

Ce programme est ouvert aux admissions par cohorte seulement.

(Pour information, contacter l'École NAD-UQAC)

Présentation de programme

Le Diplôme d'études supérieures spécialisé en design de jeu vidéo narratif est offert par la réputée École NAD-UQAC (École des arts numériques, de l'animation et du design) à Montréal. Grâce à ce programme de cycle supérieur unique en game design, l'étudiant sera amené à maîtriser les théories de la narration d'un jeu vidéo dans le but de développer ses propres récits, ainsi qu'une méthodologie organisationnelle basée sur l'objet, au moyen d'une réflexion sur les technologies, l'esthétique et l'éthique. Il aura la chance de créer des œuvres singulières, personnelles et engagées et de devenir un acteur de changement.

Objectif

L'objectif général du programme est de fournir un cadre de connaissances spécialisées en design de jeux vidéo narratif. Les designers développeront les compétences requises à la création et la mise en œuvre d'un projet ludo-narratif tout en ayant acquis les facultés d'adaptation et de réflexion critique nécessaires à participer à l'évolution rapide et novatrice de ce domaine.

Objectifs spécifiques

Plus spécifiquement, le programme vise à:

  • Maitriser les théories de la narration dans le but de développer ses propres récits, s'adapter à différents médias et construire une expérience riche;
  • Comprendre et appliquer les théories du design de jeu, tant au niveau de l'objet, du processus que des acteurs;
  • S'approprier le jeu vidéo narratif pour créer des œuvres singulières et personnelles afin de s'engager comme créateur et transformer la société.

Clientèle visée

Ce programme s'adresse aux diplômés d'un programme universitaire de premier cycle d'un domaine connexe désirant conserver et solidifier leur créneau d'excellence dans le domaine de la narration dans et du design de jeu vidéo.

Il s'adresse aussi aux professionnels de l'industrie voulant formaliser leurs connaissances et se repositionner dans l'industrie.

Conditions d'admission

Base Études universitaires

Être titulaire d'un diplôme de baccalauréat en animation 3D et design numérique, ou d'un grade universitaire de premier cycle d'un domaine connexe (jeu vidéo, média interactif, animation 3D) et avoir obtenu une moyenne cumulative d'au moins 3.2/4.3 ou l'équivalent et fournir un dossier de candidature (1).

Tout dossier de candidature avec une moyenne inférieure à 3.2 mais supérieure à 2.8 sur 4.3 sera étudié par le comité d'admission du programme et pourrait, dans certains cas, faire l'objet d'une recommandation d'admission.

(1)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Les relevés de notes des études universitaires antérieures ;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.
ou

Posséder un baccalauréat ou l'équivalent en design, en processus de design (architecture, design industriel, design d'intérieur, mode, urbanisme, architecture du paysage, etc.), en informatique ou dans le domaine des arts appliqués et fournir un dossier de candidature (2).

(2)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Les relevés de notes des études universitaires antérieures ;
  • Un curriculum vitæ;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.
  • Tout autre document susceptible d'appuyer la demande.

Base Préparation suffisante

Posséder une expérience pertinente dans le domaine du design de jeu ou du jeu vidéo, c'est-à-dire avoir participé à la création d'un ou de plusieurs jeux ou avoir travaillé sur une production numérique interactive ou avoir accumulé 3 années d'expérience en industrie à effectuer des tâches reliées aux champs d'intérêts du programme et fournir un dossier de candidature(3).

(3)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Un curriculum vitæ spécifiant les tâches effectuées pour chaque expérience;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.

*La proposition narrative est un document écrit en format numérique permettant de valider les compétences rédactionnelles du candidat et son intérêt pour la narration. Il s'agit d'un texte d'un maximum de 500 mots en fonction d'une thématique proposée (consulter le https://www.nad.ca/fr/futurs-etudiants/dess pour connaître la thématique).

**Le dossier de projets contient des exemples de différents projets auxquels l'étudiant a participé. Le portfolio visuel doit être remis dans un format numérique uniquement (site Web). Un portfolio en pièce jointe d'un courriel ou déposé dans une clé USB ne sera pas accepté.

Capacité d'accueil du programme pour l'année 2025-2026

Le nombre maximal autorisé d'étudiantes et d'étudiants inscrits est limité à: 30

Critères de sélection

(sur un total de 100)

Ces critères servent à classer au mérite les candidatures admissibles; ils ne doivent pas correspondre à des conditions d'admission additionnelles, ni constituer un motif de refus.

L'entrevue sert à obtenir un jugement qualitatif global dans le cas d'un doute et peut entraîner une réévaluation d'un ou de plusieurs critères de sélection, incluant le dossier visuel.

Base ÉTUDES UNIVERSITAIRES

  • Dossier de projets (40%);
  • Proposition narrative (30%);
  • Dossier académique (30%).

Base PRÉPARATION SUFFISANTE

  • Dossier de projets (40%);
  • Proposition narrative (30%);
  • Curriculum vitæ (30%).

Critères d'évaluation

Dossier de projets: Diversité des projets, pertinence des projets (jeu, jeu narratif) et présentation et communication.

Le dossier de projets doit obtenir un seuil minimal de 24 sur 40 (60%) en regard des critères d'évaluation.

Proposition narrative: Capacité rédactionnelle, intérêt pour la narration.

Dossier académique: Moyenne générale, note dans les cours ayant un lien avec le DESS et pertinence du programme universitaire.

Curriculum Vitæ: Expérience en industrie, pertinence de l'expérience et expérience para-industrie (Game Jam, membre de l'IGDA, etc.).

Règle administrative

L'admission au programme se fait par cohorte seulement au trimestre d'automne.

Durée du programme et régime d'études

Le programme comprend 30 crédits répartis en 24 crédits de cours et 6 crédits de projets-essai-stage. Le programme d'études est offert à temps complet aux trimestres d'automne et d'hiver (3 trimestres) et à temps partiel aux trimestres d'automne et d'hiver à raison d'au moins 6 crédits par trimestre.

Durée maximale : La durée maximale des études à un DESS est habituellement de 6 trimestres à temps complet et de 10 trimestres à temps partiel.

Mode de gestion

Le programme du DESS en design de jeux vidéo narratif sera sous la responsabilité de l'École des arts numérique, de l'animation et du design (École NAD-UQAC) en termes d'admission, de gestion du dossier étudiant et des ressources. Pour la gestion académique, soit l'accompagnement des étudiants et la structure de formation, il relèvera du Comité de l'Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique.

Règlements pédagogiques particuliers

Tout étudiant dont la langue maternelle est autre que le français qui éprouve des difficultés ou qui a une faiblesse en français peut, après avoir avisé la direction de programme, s'inscrire au cours 7FRA419 Français global et actes de paroles II. Ce cours sera hors programme.

Perspectives professionnelles

Les formations offertes à l'École NAD-UQAC préparent bien les étudiants à l'industrie. Depuis 1997, l'École NAD diplôme des étudiants qui se placent dans le domaine du design de jeu et du design de niveau. Ils occupent des postes tels que «Level Designer», «Game Designer», «Technical Director Design», «Narrative Director», «Creative Director», etc. dans des compagnies telles que «Ubisoft Montréal», «Warner Brother», «Gameloft Montréal», «Ludia», «Eidos», «Behavior Games», «Square Enix Mtl», etc.

Structure du programme

Ce programme comporte trente (30) crédits répartis comme suit:

  • 8 cours obligatoires (24 crédits)
  • 1 cours optionnel parmi les suivants (6 crédits): Projet, Essai ou Stage.

Plan de formation

  • Sauf indication contraire, les cours comportent 3 crédits.
  • Les préalables sont indiqués entre parenthèses à la fin du titre du cours, s’il y a lieu.

Les huit cours obligatoires suivants (vingt-quatre crédits)

LET7204Espaces narratifs
NAND611Communication adaptée au contexte vidéoludique
NAND612Design de jeu : pratique esthétique, technologique et éthique
NAND614Design d'environnement et de personnages
NAND621Laboratoire de prototypage
NAND622Design de jeu : Espace narratif
NAND623Développement et mise en pratique de l'expérience esthétique du joueur
NAND624Scénarisation pour des oeuvres interactives

Un des cours suivant (six crédits)

NAND633Projet 6.0 cr. (NAND621)
NAND634Essai 6.0 cr. (NAND621)
NAND635Stage 6.0 cr. (NAND621)


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