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Plan de formation
Les huit cours obligatoires suivants (vingt-quatre crédits)
Espaces narratifs
Communication adaptée au contexte vidéoludique
Design de jeu : pratique esthétique, technologique et éthique
Design d'environnement et de personnages
Laboratoire de prototypage
Design de jeu : Espace narratif
Développement et mise en pratique de l'expérience esthétique du joueur
Scénarisation pour des oeuvres interactives
Un des cours suivant (six crédits)
Projet
Essai
Stage
1663
Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Diplôme d'études supérieures spécialisées en design de jeu vidéo narratif

Ce programme est offert à Montréal.

Le programme a pour objectif de fournir un cadre de connaissances spécialisées en design de jeux vidéo. Les designers développeront les compétences requises à la création et la mise en œuvre d'un projet de jeu vidéo narratif tout en ayant acquis les facultés d'adaptation et de réflexion critique nécessaires à participer à l'évolution rapide et novatrice de ce domaine.
Il s'adresse aux diplômés d'un programme universitaire de premier cycle d'un domaine connexe désirant conserver et solidifier leur créneau d'excellence dans le domaine du design de jeu vidéo. Le programme peut aussi convenir aux professionnels de l'industrie voulant formaliser leurs connaissances et se repositionner dans l'industrie.
Conditions d'admission

Base Études universitaires

Être titulaire d'un diplôme de baccalauréat en animation 3D et design numérique, ou d'un grade universitaire de premier cycle d'un domaine connexe (jeu vidéo, média interactif, animation 3D) et avoir obtenu une moyenne cumulative d'au moins 3.2/4.3 ou l'équivalent et fournir un dossier de candidature (1).

Tout dossier de candidature avec une moyenne inférieure à 3.2 mais supérieure à 2.8 sur 4.3 sera étudié par le comité d'admission du programme et pourrait, dans certains cas, faire l'objet d'une recommandation d'admission.

(1)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Les relevés de notes des études universitaires antérieures ;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.

ou

Posséder un baccalauréat ou l'équivalent en design, en processus de design (architecture, design industriel, design d'intérieur, mode, urbanisme, architecture du paysage, etc.), en informatique ou dans le domaine des arts appliqués et fournir un dossier de candidature (2).

(2)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Les relevés de notes des études universitaires antérieures ;
  • Un curriculum vitæ;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.
  • Tout autre document susceptible d'appuyer la demande.
Base Préparation suffisante

Posséder une expérience pertinente dans le domaine du design de jeu ou du jeu vidéo, c'est-à-dire avoir participé à la création d'un ou de plusieurs jeux ou avoir travaillé sur une production numérique interactive ou avoir accumulé 3 années d'expérience en industrie à effectuer des tâches reliées aux champs d'intérêts du programme et fournir un dossier de candidature(3).

(3)Le dossier de candidature doit comprendre :

  • Un curriculum vitæ spécifiant les tâches effectuées pour chaque expérience;
  • Une proposition narrative* ;
  • Un dossier de projets**.

*La proposition narrative est un document écrit en format numérique permettant de valider les compétences rédactionnelles du candidat et son intérêt pour la narration. Il s'agit d'un texte d'un maximum de 500 mots en fonction d'une thématique proposée (consulter le https://www.nad.ca/fr/futurs-etudiants/dess pour connaître la thématique).

**Le dossier de projets contient des exemples de différents projets auxquels l'étudiant a participé. Le portfolio visuel doit être remis dans un format numérique uniquement (site Web). Un portfolio en pièce jointe d'un courriel ou déposé dans une clé USB ne sera pas accepté.